Ezéchiel Sene-Boileau — Sound Design, Game Design, Graphic Design

The Tension Engine, pushing musical adaptivity far beyond existing middlewares, enabling the orchestration of musical rewards.

Towards a New Design of
Musical Rewards in Video Games

A musical reward must (1) generate anticipation prior to its occurrence, (2) improve the player's emotional state relative to the current musical context, and (3) convey the relative value of different rewards. Musical rewards therefore require the establishment of a musical context with which they may more or less contrast.

[...] This paper proposes a shift in design perspective: game music that traditionally follows the player's progression can instead guide the player by rewarding their actions within a structured network of musical rewards operating across multiple scales.

Vers un Nouveau Design des
Récompenses Musicales dans le Jeu Vidéo

Une récompense musicale doit (1) générer de l’anticipation avant son apparition, (2) améliorer l’état émotionnel du joueur par rapport au contexte musical en cours, et (3) transmettre la valeur relative des différentes récompenses. Les récompenses musicales nécessitent donc l’établissement d’un contexte musical avec lequel elles peuvent plus ou moins contraster.

[...] Cet article propose un changement de perspective dans le design : la musique de jeu, qui suit traditionnellement la progression du joueur, peut au contraire la guider en récompensant ses actions au sein d’un réseau structuré de récompenses musicales opérant à plusieurs échelles.

迈向电子游戏中
音乐奖励的全新设计

一段音乐奖励应当:(1)在其出现之前激发期待,(2)相对于当前的音乐语境改善玩家的情绪状态,(3)传达不同奖励之间的相对价值。因此,音乐奖励需要先建立起一种音乐语境,并与之形成或强或弱的对比。

[...] 本文提出一种设计视角的转变:游戏音乐传统上跟随玩家的进程,而它其实可以反过来引导玩家——在一个跨越多个尺度、结构化的音乐奖励网络中,通过奖励玩家的行为来引导他们。